フレームバッファデバイスとは、グラフィックハードウェアの抽象化です。 特定のビデオハードウェアのフレームバッファのエミュレーションを行うので、 アプリケーションソフトウェアからはきちんと定められたインターフェースを 介してアクセスすることができ、その結果、ソフトウェアは下位レベルの インターフェースの内容について何も知る必要がなくなります。[linux のカー ネルソースに添付されている Geert Uytterhoeven の framebuffer.txt から の引用]